Bitcoin Addict เปลี่ยนเว็บไซต์ใหม่เป็น www.bitcoinaddict.com

March 12, 2022
ข่าว
min read

รายงานจาก PwC ระบุว่า NFT คือ 'อนาคตของสินทรัพย์ดิจิทัลในอุตสาหกรรมกีฬา'

NFT และสินทรัพย์ดิจิทัล เป็นหนึ่งใน 10 แนวโน้มหลักในอุตสาหกรรมกีฬา ตามรายงานของที่ปรึกษา Price Waterhouse Coopers หรือ PwC Sports Outlook 2022 สำหรับอเมริกาเหนือ ตั้งแต่การปรับเปลี่ยนโครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีการกีฬา ไปจนถึงการขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ โดยรายงานได้แสดงกรณีการใช้งานหลัก ๆ 3 กรณีสำหรับ NFT และแนวโน้มที่จะกำหนดอนาคตของกีฬา

กรณีการใช้งานแรกคือ NFT ที่สะสมได้ — หรือสินทรัพย์ที่สามารถ สะสม , ตรวจสอบสิทธิ์ , และมีจำนวนจำกัด โดยสิ่งนี้คล้ายกับของที่ระลึกแบบดั้งเดิม เช่น การ์ดซื้อขายผู้เล่นหรือต้นขั้วตั๋วของการแข่งขันประวัติศาสตร์ที่สามารถแปลงมาเป็นดิจิทัล และซื้อขายบนบล็อกเชน โดยรายงานเสริมว่าในที่สุดของสะสมเหล่านี้จะสามารถแสดงและแบ่งปันข้าม metaverses ได้

ตัวอย่าง "ที่รู้จักกันดีที่สุด" ของคอลเลกชัน NFT ที่สะสมได้คือ NBA Top Shot จาก Dapper Labs ที่เป็นภาพไฮไลท์หรือการเล่นที่ "ดีที่สุด" จากประวัติศาสตร์ของ NBA และเพิ่งได้รับการจัดอันดับให้เป็นอันดับสองรองจากเกม Axie Infinity สำหรับธุรกรรม NFT ส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมบล็อคเชน ด้วยเงิน 827 ล้านดอลลาร์ในปี 2021 อีกตัวอย่างหนึ่งที่ได้รับความนิยมคือตลาด collectible marketplace "Autograph" ของกองหลัง NFL อย่าง Tom Brady ซึ่งเพิ่งระดมทุนได้ 170 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุน Series B

ประการที่สอง คือ season ticket member หรือ STM , โดย NFT เหล่านี้อาจถือได้ว่าเป็นกรณีการใช้งานขนาดใหญ่อีกกรณีหนึ่ง ซึ่งจะช่วยยกระดับประสบการณ์ของแฟนตัวยงที่มีความภักดี โดย STM ที่เคยเข้าถึงเนื้อหาพิเศษอาจได้รับ NFT สะสมรุ่นพิเศษสำหรับเกมที่พวกเขาเข้าร่วม และผู้สนับสนุนอาจได้รับประโยชน์เช่นกัน

สุดท้ายนี้ virtual access tokens สำหรับแฟน ๆ ที่ต้องการจ่ายมากขึ้นสำหรับประสบการณ์เสมือนจริง และอาจไม่สามารถเข้าร่วมเกมได้ด้วยตนเอง โดยโทเค็นลักษณะนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็นตั๋วซีซันเวอร์ชันใหม่ที่สามารถให้เจ้าของเข้าถึงสิทธิพิเศษเบื้องหลังเพิ่มเติม เช่น กล้องของผู้เล่น กล้องตั้งโต๊ะ หรือแม้แต่การเข้าถึงห้องล็อกเกอร์เสมือนจริง ซึ่งสโมสรฟุตบอลบางแห่งที่ประสบความสำเร็จจนถึงตอนนี้ด้วยโทเค็นของแฟน ๆ ได้แก่ ปารีส แซงต์-แชร์กแมง และแมนเชสเตอร์ ซิตี้ ที่ให้สิทธิ์แฟน ๆ ในการโน้มน้าวการตัดสินใจในเกม เช่น ดนตรีประกอบ

PwC อธิบายว่าการขายตั๋ว , media rights , และการสนับสนุน เป็นช่องทางรายได้ที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบันสำหรับทีมและลีก โดยคาดว่าตั๋วโทเค็น , NFT media rights , และการสนับสนุนกิจกรรมดิจิทัลหรือ metaverses จะช่วยในการขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรม โดยระบุว่าการขายสินทรัพย์ดิจิทัลอาจกลายเป็นกระแสรายได้ที่ "จริงจัง" และรายงานเสริมว่าเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม ทีมต่าง ๆ จำเป็นต้องมีเทคโนโลยีที่เชื่อมโยงข้อมูลการขายดิจิทัลใหม่กับฐานข้อมูลของลูกค้าที่มีอยู่ และทีมกฎหมายที่เข้มแข็งเพื่อจัดการกับผลกระทบด้านกฎระเบียบและภาษี

อ้างอิง : LINK
ภาพ LINK

ข่าวที่คุณอาจสนใจ